Bio-imagerie

Lumière sur une étoile montante : une conversation avec Sylvia Villeneuve

Exceptionnellement cette année, le RBIQ décernera le prix Étoile montante en bio-imagerie au Québec à deux professeurs, Sylvia Villeneuve et Hassan Rivaz. Ils présenteront leurs travaux lors de la Journée scientifique du RBIQ 2022 à Sherbrooke le 2 juin avec le conférencier William Feindel de cette année, Louis Collins. Afin d’en apprendre davantage sur leurs recherches et intérêts, l’équipe du blogue du RBIQ a réalisé une entrevue avec chacun d’entre eux. Restez à l’affût pour les entrevues avec Hassan Rivaz et Louis Collins qui suivront bientôt, mais d’abord profitez de cette entrevue avec Sylvia Villeneuve!

Le lien entre le stress oxydatif, le glutathion et le vieillissement

Le vieillissement est une étape normale de la vie, et tout comme le reste du corps, le cerveau change avec l'âge. Dans le cadre d'un vieillissement normal, la plupart des gens finiront par connaître des changements dans leur façon de penser, comme un ralentissement de la vitesse de traitement ou certains types de perte de mémoire, bien que les compétences et les connaissances aient tendance à rester stables ou même à s'améliorer avec le temps.

Séminaire sur les gradients d'organisation du cerveau

[Cet article est en anglais] QBIN is proud to have sponsored the 2nd edition of the Gradients of Brain Organisation workshop, which took place on the 16th of June, 2021. In total, 395 individuals from around the world registered for the event. At the peak on the zoom call, 164 individuals were online and many more watched the livestream on Vimeo.

Est-ce qu'un ordinateur peut nous faire pleurer? Question revisitée avec l'uncanny valley

Les jeux vidéo sont plus populaires et son industrie est plus rentable que jamais auparavant. Ce mode de divertissement a beaucoup changé depuis l’époque des arcades marquées par des jeux tels que Pong et Pac-Man. Les jeux vidéo modernes comportent souvent des graphiques en 3D photoréalistiques renversant en plus de présenter des scénarios complexes et engageants qui ont aidé ce divertissement à dépasser l’industrie du cinéma en termes de profits et de parts du marché. Les joueurs de jeux vidéo deviennent eux-même une partie du narratif en incarnant virtuellement des personnages à travers des jeux ayant des durée de vie dépassant fréquemment les 20 heures de jeu. C’est une expérience fort différente qu’observer une histoire de l’extérieur lors de la projection d’un film de 1 à 2 heures. Cela implique que les jeux vidéo peuvent provoquer des réponses émotionnelles bien plus fortes que les films, ce qui permet à certains jeux de devenir de véritables cultes avec des amateurs dévoués attendant avec impatience la sortie du prochain jeu d’envergure.

L'art de l'imagerie: la science rencontre la beauté

[Cet article est en anglais] While art and science are often presented as opposing forces in today’s world, the aim of the two disciplines has always been fundamentally the same: to provide a representation of the real world. This intricate link between art and science becomes more obvious as we look to past discoveries that were made before the invention of modern scientific technologies that help us capture reality, in a time when it was in many ways necessary for scientists to be artists as well.

Qu'est-ce que la bio-imagerie?

[Cet article est en anglais] Bio-imaging is a term used to describe any scientific technique that can be used to look at (or inside!) biological tissue and organisms. This explainer will teach you about some of the many different bio-imaging methods used by researchers across Quebec from the microscopic to the macroscopic levels.

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